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| Myst: | |
|---|---|
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| Desarrolladora(s) | Cyan, Inc |
| Distribuidora(s) | Brøderbund, Midway |
| Diseñador(es) | Robyn y Rand Miller |
| Plataforma(s) | Mac OS, Microsoft Windows, Saturn, PlayStation, Jaguar CD, AmigaOS, CD-i, 3DO, PlayStation, PC, Nintendo DS |
| Fecha(s) de lanzamiento |
Macintosh |
| Género(s) | Aventura gráfica |
| Modos de juego | Un jugador |
| Clasificación(es) | RSAC: Para todos |
| Formato(s) | CD-ROM |
| Requisitos | Macintosh: Mac LC, System 7.0.1, 4 MB RAM, 3 MB de espacio, lector CD-ROM. Windows: (MPC) 386, Windows 3.0, 8 MB RAM, 4 MB de espacio, video SVGA, tarjeta de sonido, lector CD-ROM. |
| Sitio web oficial | http://www.realmyst.com/ |
Myst es un juego de aventura gráfica tipo point-and-click diseñada por los hermanos Robyn Miller y Rand Miller. Fue desarrollado por Cyan, Inc, en Washington y publicado y distribuido por Brøderbund. Los hermanos Miller comenzaron su trabajo con Myst en 1991, en un ordenador Macintosh, y su adaptación a la computadora Windows fue lanzada el 24 de septiembre de 1993.
Myst tuvo un gran impacto en los juegos de primera persona, dando lugar a muchos otros juegos que siguieron su estilo de juego, por lo que algunos aficionados los han llamado "clones de Myst".
Contenido |
Myst tuvo un gran éxito con sus secuelas y se vendieron más de 12 millones de copias, consiguiendo el premio al "juego más vendido" de todos los tiempos, hasta 2002, en que fue reemplazado por Los Sims.
El juego es una aventura gráfica que se realiza en un mundo interactivo. El jugador puede mover su personaje haciendo click con el ratón en el lugar que él desee, e interactuar con objetos específicos con sólo hacer click en ellos. En este tipo de juegos no hay enemigos, sino un conjunto de acertijos que se deben resolver.
Para completar el juego, el jugador debe descubrir y seguir pistas que lo transportarán a otras eras, las cuales serán "mini-mundos" diferentes. Después de viajar a muchas eras de Myst, Selenitic, Stoneship, Mechanical y Channelwood, el jugador puede retornar al punto de inicio, la Isla Myst, con toda la información necesaria para completar el juego.
Según los creadores, el juego está inspirado en el libro La Isla misteriosa, del escritor francés Julio Verne. También se dice que una fuente de inspiración fue la novela "La invención de Morel" de Adolfo Bioy Casares[cita requerida], en el que una persona desconocida viaja por una isla surrealista.
Este apartado contiene información que puede alterar su experiencia durante el juego
En cierto modo, hay dos versiones diferentes de la historia en el juego; una es la "historia real", que fue recuperada de los manuscritos D'ni (tal y como se menciona en el manual de instrucciones), mientras que la otra versión incluye libertades que los diseñadores usaron para transformar la "historia real" en un juego.
Bajo unas oscuras circunstancias, una persona misteriosa conocida como Stranger (el jugador, se asume que es un varón para simplificar esta descripción) encuentra un extraño libro llamado "Myst". De acuerdo al manual de instrucciones, lee el libro y descubre una detallada descripción de un mundo isleño. El Extraño pone su mano sobre la última página y es transportado a ese mundo en el cual únicamente tiene la opción de explorar. Sin embargo estos eventos ocurren de forma ligeramente diferente en el juego. Cuando abre el libro, el Extraño descubre que la primera página está ocupada por una única imagen en movimiento o panel linkable. Esa imagen muestra la vista aérea de una isla. Al tocar la imagen, el Extraño es transportado a la isla y es abandonado allí sin más opción que explorarla.
La Isla Myst contiene una biblioteca donde se pueden encontrar dos libros: uno rojo y uno azul. Esos libros son trampas para Sirrus y Achenar, respectivamente, dos hombres que dicen ser los hijos de Atrus. Atrus es el misterioso y poderoso propietario de la Isla Myst que puede escribir libros especiales ("libros linkables") mediante una antigua práctica conocida como El Arte, que trasporta al usuario entre mundos o "Eras" que describen. Desde los paneles linkables de sus libros, Sirrus y Achenar ruegan al Extraño que les deje escapar. Sin embargo, a los libros les faltan varias páginas, así que sus mensajes son poco claros al principio.
Conforme el Extraño continua explorando la isla, más libros son descubiertos escondidos tras complejos mecanismos y puzzles. Hay cuatro libros en total, cada uno de ellos linkando a mundos diferentes o Eras. El Extraño debe explorar cada Era, encontrar las páginas rojas y azules escondidas en esa Era y luego regresar a Myst.
Esas páginas pueden ser repuestas en su libro correspondiente. Cuando el Extraño añade más páginas a los libros, ambos hermanos pueden hablar más y de forma más clara. Durante todo este proceso, ambos hermanos mantiene que no se debe confiar en el otro hermano. tras recoger cuatro páginas, los hermanos pueden hablar tan claramente que pueden decirle al Extraño donde está escondida la quinta página. Si el extraño da a cada hermano su quinta página, ellos se liberarán. El extraño ha de elegir. ¿Ayudará a Sirrus o a Achenar? ¿O a ninguno?
Los hermanos ruegan ser liberados y, por encima de todo, que el jugador no toque el libro verde que está almacenado en la misma localización que las últimas páginas. Ellos dicen que ese libro es como el suyo y que si lo abre, el Extraño quedará aprisionado en él. En verdad el libro lleva hasta D'ni donde su padre Atrus está encerrado. Atrus pide al jugador que le lleve la última página que está escondida en la Isla Myst. Él no puede ejercer justicia sobre sus hijos en Myst sin la última página. La nota que explica como alcanzar la página ha sido rota y llevada a dos de las Eras por los hermanos. La única forma de alcanzar la victoria es esta; entrar en D'ni sin la página lleva a un aprisionamiento eterno, y liberar a cualquiera de los hermanos lleva al jugador a quedar atrapado en su libro.
Las respuestas a las Preguntas más frecuentes (FAQ) de la página web de Cyan' [1] implican que en la "historia real" Sirrus y Achenar fueron hechos prisioneros en Eras, no atrapados en sus libros, lo que significa que no hubieran podido tener comunicación alguna con el Extraño.
Tras revelar los misterios de la historia pasada de Myst, se fijó que los eventos descritos en ella suceden a principios de 1800
Durante el juego, el jugador descubre cuatro libros que permiten a una persona viajar al mundo que el libro describe. El Arte de Escribir era practicado por los D'ni, una antigua civilización que vivió en una gran caverna en las profundidades de la tierra.
El juego incluye las siguientes "Eras"
Ver Eras de Myst para una descripción completa.
El juego tiene varios finales:
Myst ha tenido varios remakes y continuaciones: Riven, en el cual Atrus le pide ayuda al Stranger para volver y rescatar a su esposa de su padre Gehn, salió al mercado el 29 de octubre de 1997. Myst III: Exile salió simultaneamente para Macintosh y Windows en Norteamérica, el 7 de mayo del 2001, y más tarde para las consolas PlayStation 2 y Xbox. Exile no fue desarrollado por Cyan, sino por Presto Studios y Ubisoft lo publicó.[1] Exile se desarrolla diez años después de los acontecimientos de Riven y en él se revelan las razones por las que los hijos de Atrus son encarcelados y los desastrosos efectos que su codicia causó.[2] La cuarta entrega fue Myst IV: Revelation, salió el 10 de septiembre del 2004, y fue desarrollada y publicada completamente por Ubisoft. La música fue hecha por Jack Wall con la asistencia de Peter Gabriel.[3] El último juego en la saga fue Myst V: End of Ages, desarrollada por Cyan Worlds y salió el 19 de septiembre del 2005.[4]
Además de la saga principal de Myst, Cyan desarrolló Uru: Ages Beyond Myst, que salió el 14 de noviembre del 2003.[5] Uru permitía a los jugadores personalizar sus avatares y renderizaba gráficas en tiempo real. El componente de multijugador fue inicialmente cancelado pero GameTap finalmente lo revivió en Myst Online: Uru Live el 15 de febrero del 2007. Los hermanos Miller colaboraron con David Wingrove para escribir varias novelas basadas en el universo Myst, las cuales fueron publicadas por Hyperion entre otros. Las novelas se llamaron Myst: The Book of Atrus, Myst: The Book of Ti'ana y Myst: The Book of D'ni, y contienen el trasfondo del los juegos. Fueron vendidas juntas con el nombre de The Myst Reader.
Existe una referencia de Myst que aparece en un episodio de los Simpsons ("Casa del Horror VI"),[6] y hubo rumores que el juego de la película The Bourne Conspiracy sería tipo Myst según lo que deseaba Matt Damon.[7]
Myst también ha sido usado para propósitos educacionales y científicos; Becta reconoció a un profesor de escuela Primaria, Tim Rylands, quien hace literatura utilizando Myst como herramienta,[8] y los investigadores han utilizado el juego para los estudios que examinan el efecto de los videojuegos con la violencia.[9]
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